中职信息技术 / 高教版(十四五) / 基础模块(上册) / 本册综合 / 编号:25560005

2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习第6单元 创造动感体验—数字媒体技术应用6.4 初识虚拟现实与增强现实

日期:2026-04-24 科目:信息技术 类型:试卷 来源:二一教育课件站
关键词:VR,技术,AR,现实,设备,虚拟
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2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习 第6单元 创造动感体验———数字媒体技术应用6.4 初识虚拟现实与增强现实 (考试时间:90分钟 试卷满分:100分) 注意事项: 1.答题前,考生务必用黑色字迹的签字笔或钢笔将自己的准考证号、姓名、考场号和座位号填写在答题卡上,用2B铅笔在“考场号”和“座位号”栏相应位置填涂自己的考场号和座位号,将条形码粘贴在答题卡“条形码粘贴处”。 2.作答选择题时,选出每小题答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目选项的答案信息点涂黑:如需改动,用塑料橡皮擦干净后,再选涂其他答案,答案不能答在试卷上。 3.非选择题必须用黑色字迹的签字笔或钢笔作答,答案必须写在答题卡各题目指定区域内相应位置上:如需改动,先划掉原来的答案,然后再写上新的答案;不准使用铅笔和涂改液。不按以上要求作答的答案无效。 4.考生必须保持答题卡的整洁.考试结束后,将试卷和答题卡一并交回。 一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,。每小题只有一个选项符合题目要求。 一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,。每小题只有一个选项符合题目要求。 1. 虚拟现实的英文缩写是( ) A. AR B. VR C. MR D. CR 2. 下列关于虚拟现实(VR)技术的定义,说法正确的是( ) A. 是将虚拟信息叠加到现实世界的技术 B. 以计算机技术为核心,创造看似真实的模拟环境,让用户沉浸其中 C. 无需专用设备即可体验 D. 只能用于游戏娱乐,与教学无关 3. 增强现实(AR)技术的核心特点是( ) A. 让用户完全脱离现实,沉浸在虚拟世界 B. 将虚拟信息与现实环境融合,增强对现实的感知 C. 只能通过头戴式设备体验 D. 与数字媒体技术无关 4. 下列设备中,不属于虚拟现实(VR)常用设备的是( ) A. 头戴式VR眼镜 B. 数据手套 C. 手机 D. 3D扫描仪 5. 中职院校的虚拟仿真实训中,学生通过VR设备模拟机械零件拆解,体现了VR技术的( )特征 A. 沉浸性 B. 单一性 C. 不可交互性 D. 真实性 6. 下列场景中,属于增强现实(AR)技术应用的是( ) A. 戴上VR眼镜体验虚拟红色教育场景 B. 用手机扫描课本,显示对应3D知识点模型 C. 在虚拟环境中模拟新能源汽车维修 D. 通过VR设备观看虚拟影院 7. 虚拟现实(VR)技术的三大核心特征不包括( ) A. 沉浸性 B. 交互性 C. 构想性 D. 真实性 8. 下列关于VR与AR技术的区别,说法正确的是( ) A. VR是虚实融合,AR是完全虚拟 B. VR完全脱离现实,AR以现实为基础叠加虚拟信息 C. VR无需专用设备,AR必须用头戴式设备 D. VR只能用于实训,AR只能用于娱乐 9. 中职生学习虚拟现实与增强现实技术,核心目的是( ) A. 研发VR/AR高端设备 B. 掌握其基本概念、特征及在专业实训中的应用 C. 制作复杂的VR/AR游戏 D. 无需了解原理,只需要会操作设备 10. 下列选项中,体现VR技术在中职教学中应用的是( ) A. 用AR特效拍摄校园短视频 B. 戴上VR设备模拟高压电作业实训 C. 用手机扫描商品查看虚拟信息 D. 用软件制作AR导航地图 11. 增强现实(AR)技术实现的关键是( ) A. 完全屏蔽现实环境 B. 实现虚拟信息与现实环境的精准叠加 C. 不需要计算机技术支撑 D. 只能通过专业设备体验 12. 下列关于VR/AR技术发展的说法,错误的是( ) A. 正在与中职实训深度融合,破解传统实训痛点 B. 应用领域越来越广泛,涵盖教育、实训、娱乐等 C. 不需要计算机技术和数字媒体技术的支撑 D. 设备越来越轻便,体验越来越流畅 13. 下列设备中,适合体验增强现实(AR)技术的是( ) A. VR头戴式显示器 B. 普通手机 C. 数据手套 D. 3D打印机 14. VR技术在中职实训中应用的核心优势是( ) A. 成本高、操作复杂 B. 可实现零风险、可重复的实训操作 C. 无法模拟真实场景 D. 只能用于理论教学, ... ...

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