初中体育与健康 / 人教版(新教材) / 九年级全一册 / 第二章 田径 / 本章综合 / 编号:26086486

第二章 田径(以快速跑短跑技术课为例) (教学设计) -人教版体育九年级

日期:2026-07-12 科目:初中体育 类型:教案 来源:二一教育课件站
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中小学教育资源及组卷应用平台 第二章 田径(以快速跑/短跑技术课为例) 1. 运动能力:能说出快速跑(途中跑)技术的1-2个关键要点(如上体稍前倾、积极摆臂、前脚掌着地),并能做出较规范的途中跑基本姿势;通过练习,发展速度、力量、协调性等体能。 2. 健康行为:能在分组练习与游戏中,运用所学技术要点,体验和感受快速跑的技术节奏;能进行基本的热身与放松活动,并了解预防短跑运动损伤的简单常识。 3. 体育品德:在接力、追逐跑等集体活动中,表现出积极的参与态度、遵守规则的意识以及与同伴友好合作、相互鼓励的精神。 教学重点:掌握途中跑的基本技术(身体姿态、摆臂、着地)。 教学难点:在快速奔跑中保持身体的放松与协调,克服紧张僵硬。 教师用具:口哨、秒表、标志盘或小锥桶若干、起跑线标志带、不同距离的终点线、播放动感音乐的设备、快速跑技术动作图解或短视频。 学生用具:运动服、运动鞋、合适的跑道或平整空地。 环节一:速“度”召“唤”———情境导入 设计意图:以“挑战身体反应与位移速度”的游戏切入,迅速激活学生,并自然引出“快速跑”主题。组织“快速集结”游戏:学生分散在场地内慢跑或做高抬腿。教师随机喊出一个数字(如“3!”)并同时举起手势,学生需立即按所示数字,与最近的同学组成相应人数的小组,并快速蹲下。未能成功组队或最慢的小组需做一个趣味小惩罚(如3个收腹跳)。游戏进行2-3轮后提问:“刚才的游戏,要获胜主要靠什么?”引导学生说出“反应快”、“跑得快”、“看准了马上动”。教师总结:“对,反应、启动和奔跑的速度是关键。这就像田径赛场上的短跑运动员。今天,我们就化身‘追风少年’,一起解锁《田径》中追求极限速度的密码———学习如何跑得更快、更协调!” 用趣味游戏点燃课堂气氛,让学生在动中思考“速度”要素,为技术学习做好身心准备。 实施过程: 1. 游戏热身“快速集结”:讲解规则,组织游戏,营造紧张欢乐的竞争氛围。 2. 提问与引导:“怎样才能在游戏中‘快人一步’?”收集学生答案,聚焦“启动”、“加速”、“配合”。 3. 链接课题:“想系统地提升奔跑速度,需要科学的技术。今天,我们从田径的基———快速跑开始,学习像风一样奔跑的技巧!” 环节二:技“能”解“锁”———学练一体 设计意图:将快速跑(途中跑)技术分解为几个关键点,通过原地模仿、分解练习、辅助练习等方式,让学生逐步体会和掌握。首先,通过展示挂图或短视频,建立正确动作表象。然后,分步教学:1. 摆臂练习:原地站立,以肩为轴,屈肘前后自然有力摆动,强调“前不露肘,后不露手”,节奏由慢到快。2. 小步跑/高抬腿跑:体会前脚掌积极着地和抬腿送髋的感觉。3. 原地疾跑:结合摆臂,模仿途中跑动作,强调上体稍前倾,目视前方。4. 行进间练习:中速放松跑,重点要求学生有意识地将前面练习的技术要点融入其中,特别是体会“放松跑”的感觉,克服为求快而全身僵硬的问题。教师巡回指导,个别纠正,并用语言提示“肩膀放松”、“手臂摆起来”、“脚步轻快”。 实施过程: 1. 建立表象:展示正确技术动作,简要讲解途中跑技术要领。 2. 分解练习: 集体进行摆臂练习、小步跑、高抬腿跑、原地疾跑。每个练习2-3组,每组15-20秒。 3. 整合体验: 组织30-40米中速放松跑,要求学生将注意力集中在1-2个技术要点上(如“想着摆臂”或“感觉脚掌落地”)。 4. 要点强调:反复提示“速度来自协调与放松,不是蛮力”。 环节三:实“战”训“练”———应用强化 设计意图:设计多种形式的奔跑游戏和练习,让学生在接近实战的趣味情境中巩固技术,发展体能,同时增加练习密度和趣味性。活动1:“追逐影子”变速跑:两人一组,前后相距3米慢跑,听哨音后后者加速追拍前 ... ...

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