小学信息科技 / 河南大学版(2020) / 六年级上册 / 第八课 丝绸之路大百科 / 编号:22018311

河南大学版 小学信息技术 六年级上 第8课 丝绸之路大百科 教案

日期:2024-12-22 科目:小学信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:角色,积木,作品,学生,问答,层次
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小学信息技术 小学信息技术
学 科 信息技术 班 级 六年级 课 题 八、 丝绸之路大百科 单 元 学期总课时 16 课 型 新授课 课时 1 主备人 执教人 学习目标 一、知识与技能目标:1.学生能够熟练运用“询问并选择”积木构建问答类作品框架,准确设置问题与选项逻辑;2.掌握角色在舞台层次调整的方法,依据作品创意需求合理布局角色视觉关系;3.学会将制作完成的作品发布到指定平台,并通过有效途径分享,了解作品传播的基本操作。二、过程与方法目标:1.在问答作品创作过程中,培养学生的逻辑思维与信息收集整理能力;2.通过角色层次调整锻炼视觉规划与审美能力3.借助作品发布分享提升学生的网络交流与展示自我的能力。三、情感态度与价值观目标:1.激发学生对图形化编程创作的热情与自信心;2.培养学生在作品制作过程中的细心与耐心;3.增强学生的分享意识与合作精神,鼓励学生积极参与数字化创作交流社区。 评价任务 1. 作品成果评价:检查问答作品中“询问并选择”积木的运用是否合理,逻辑是否清晰,角色层次调整是否符合视觉美感与作品主题。2. 操作过程评价:观察学生在编程过程中对“询问并选择”积木的操作熟练程度,角色层次调整的操作准确性与效率,记录学生遇到问题时的解决思路与能力表现。3. 小组互评与自评:组织学生分组进行作品展示与互评,让学生相互评价作品的优点与不足,同时引导学生进行自我评价,促进学生自我反思与相互学习,培养批判性思维与表达能力。 重点难点 教学重点1. 掌握“询问并选择”积木的功能与参数设置,能够根据问答主题设计出交互性强的问答流程。2. 理解角色层次在舞台呈现中的作用机制,熟练运用相关工具调整角色的前后顺序。教学难点1. 优化“询问并选择”积木构建的问答逻辑性。2. 在角色层次调整过程中,使作品既符合创意设计又具有良好的视觉体验。 学前准备 1.“第八课丝绸之路大百科.exe”2.学习任务单 教法学法 1. 演示教学法:教师先展示“丝绸之路大百科”的EXE程序,学生观察并模仿。2. 实践练习法:提供相应的课程素材,让学生通过动手操作来巩固所学知识。3. 反馈指导法:及时给予学生操作和理解上的反馈,帮助他们解决问题。 教学流程 一、导入同学A:听说你知识渊博,你知道丝绸之路吗 同学B:丝绸之路是汉朝时开通的一条连通东西方 的商路,也是中国同其他国家经济文化交流的 友谊之路。我们用程序制作一个关于陆上丝绸 之路知识的百科问答器吧!新课讲授思考营打开教材资源库中的“第八课丝绸之路大百科.exe”, 运行 时,角色“小短”会询问问题并提示选择答案。想一想,用程 序如何设计出类似选择题的功能 知识站 1 . 认识新积木,如图8 - 1所示。在“外观”积木盒子 中,作用为询问一个 问题并在下方出现可 选择的答案,单击 “+”“-”可以增减 选择项。在“外观”积木盒子中,作用为获取上述询问所选择的答案。在“外观”积木盒子中,作用为获取上述询问所选择第几项答案。在“事件”积木盒子中,作用为回到初始状态,重新开 始执行脚本。2.角色在角色区的顺序决定角色在舞台上的层次。我们可以 通过拖动角色改变它们的顺序调整各角色在舞台上的层次,也可 以在程序运行的过程中用“外观”积木盒子中的“移至最上层” 等积木对角色在舞台上的层次实时调整。操练场1.打开教材资源库中的“第八课丝绸之路大百科.bcm”, 在角色区将角色“小短”拖动至最后的位置,被遮挡住的“小 短”上移至最上层。2.设计“小短”角色的脚本,如图8-2所示。该示例只是 一道问答题的脚本组合,请复制、粘贴、重新组合相关积木, 设计多个问答题连续问答的脚本。思考营我们已经制作了许多小程序并保存到了计算机上,那么如 何将自己制作的小程序与其他同学分享呢 知识站在源码编辑器中可以将自己制作的小程序发布到 ... ...

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