中小学教育资源及组卷应用平台 第1课《孩童时光》教学设计 课题 孩童时光 单元 第一单元 学科 美术 年级 二年级下 教材分析 本课属于“欣赏·评述”与“造型·表现”学习领域。教材以《儿童游戏》等经典作品为核心,引导学生观察、描述不同时代和地域的儿童游戏场景,感受画面中的童真、欢乐与友谊。课程旨在通过“观察描述—对比分析—动手实践”的学习路径,帮助学生建立艺术与生活、历史与当下的联系,理解游戏作为文化载体的意义,并激发学生运用美术形式表达自己对童年生活的感受。 2022新课标要求 本课设计遵循《义务教育艺术课程标准(2022年版)》精神,以“在艺术体验中重视与社会生活、自然世界的关联,感知与发现美”为指引。通过创设“游戏时光机”主题情境,引导学生在赏析作品、分享经历、动手制作等系列活动中,完成从审美感知到文化理解,再到创意实践的艺术学习闭环,提升综合素养。 学习目标与核心素养 1、艺术表现:能用语言或图文描述自己喜欢的游戏场景,表达对童年时光的理解。2、创意实践:尝试动手制作简单的折纸玩具,在游戏中激发想象力与创造力。3、审美感知:通过赏析《儿童游戏》等作品,感受画面中童真的美感与游戏的欢乐氛围。4、文化理解:认识不同时代、地域儿童游戏的共性与特点,理解游戏背后的文化与情感。 学情分析 二年级学生正处于童年时期,对游戏有天然的亲近感和丰富的直接经验。他们能够观察并描述画面内容,对动手制作活动兴趣浓厚。但可能缺乏从艺术角度(如构图、色彩、人物动态)赏析作品的能力,也难以将个人的游戏体验与更广阔的时代文化背景相联系。教学需通过直观对比、亲身分享和动手制作,搭建从个人经验到普遍认知的桥梁。 重点 引导学生欣赏艺术作品中的游戏场景,学会用美术语言(如表情、动作、构图)描述画面内容与感受。组织学生动手制作简单的折纸玩具,在实践体验中激发创意。 难点 引导学生深入理解《儿童游戏》等作品中游戏活动背后的文化内涵与时代特征,实现从具体游戏现象到抽象文化情感的提升。在动手制作与创意实践环节,帮助学生将艺术想象转化为具体的折纸作品,并在此过程中有效激发和保持其创造力。 材料准备 多媒体课件、彩色手工纸、剪刀、胶棒、彩笔。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、观看视频。2、小游戏,大世界。画家笔下的儿童游戏画面满是欢声笑语。不同时代,不同国家的孩子们,拥有着同样天真、纯洁、烂漫的童心和友谊。3、找一找:这件作品中,有你熟悉的游戏吗?(出示图片)学生A:推铁环、踩高跷、打弹珠、跳山羊、抬花轿、骑木桶、转裙子、打陀螺、捉迷藏……. 观看图片和视频。 初步思考课堂问题,让学生了解本课所学内容。 讲授新课 探究新知说一说:这幅画为什么被称为"游戏大百科"?画面中孩子们的表情和动作有什么共同特点?这体现了什么?学生B:因为画中展现了80多种不同的儿童游戏,种类丰富,像一本游戏百科全书。孩子们大多面带笑容、动作活泼、充满活力,体现了童真、快乐和无忧无虑的童年状态。活动一:与同学们说一说你玩过的游戏有什么规则,你的玩具是什么样子的。小知识播放《拍纸片游戏规则》和《跳房子游戏规则》视频。活动二:与同学们一起制作一些筒单的折纸玩具吧!小知识播放《纸飞机折法》、《小纸马折法》和《翻面游戏折法》视频。学生作品三、知识拓展介绍50、60、70、80、90年代的游戏,现在的游戏,古代的游戏,西方的游戏。 一起说一说。完成活动一,学习小知识。完成活动二,学习小知识。欣赏学生作品。进行知识拓展。 鼓励学生积极分享观点,调动课堂趣味性。帮助学生了解拍纸片和跳房子的游戏规则。帮助学生了解纸飞机、小纸马、翻面游戏折法。拓展学生课外知识。 课堂练 ... ...
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