小学信息科技 / 其他版本 / 四年级上学期 / 编号:21783941

Scratch图形化编程课程系列课件十(共10课时)

日期:2024-12-04 科目:小学信息技术 类型:课件 来源:二一教育课件站
关键词:长度,代码,移动,开始,点击,的树
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(课件网) 090二叉树 学习目标 1、理解如何绘制一颗简单的小树丫; 2、通过综合使用自制积木和画笔等代码实现绘制二叉树; 3、编写程序实现,程序运行后会根据代码参数设置从低往高、从左往右绘制出一棵二叉树。 效果展示 知识点讲解 一棵树由树干和树枝组成,我们先绘制最简单的树,有一个树干和两个树枝,就像丫字。 那怎么绘制呢,我们先绘制树干,然后绘制树枝,首先,向上移动100步,绘制出树干,向左旋转30°,移动0.8X100步,向右旋转60°,移动0.8X100步,再返回到起始位置,不就画了吗。 当然,少不了我们的自制积木。 知识点讲解 画出一课树丫 自制积木 重要代码解析 一层的时候就是小树丫 可以自定义树的长宽高 设置颜色位置方向后调用自制积木绘制二叉树 前端设计(角色与背景) 角色:空白角色 背景选择合适的背景 参考代码 二叉树 创新与思考 程序创新思考,可以更改自自制积木的参数调整树的外观样子,自己动手试试看。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 NO 激 转 当N 被点击 定义 棵长度为 长度 的树 全部擦除 移到x 0 y -160 落笔 面向 0 方向 移动 长度 步 落笔 抬笔 移动 100 步 移动 0 长度 步 抬笔 左转 30 度 一棵长度为 80 的树 右转 60 度 棵长度为 80 的树 左转 30 度 移动 -100 步 制作新的积木 课长度为 长度 的树 1 text 2 添动加输入项 添加输入项 添动加文本标签: 数字或文本 布尔值 口运行时不刷新屏幕 取消 完诚 定义 保树干长度为 长度 宽度为 宽度 层数为 层数 的树 将笔的粗细设为 定度 如果 层数 那么 将笔的数色改为 当被点击 探长度为 长度 的树 否则 全部擦除 将笔的题色设为 移到X 0 y. -160 落笔 面向 0 方向 棵树干长度为 80 40 8 移动 宽度为 层数为 长度 步 的树 抬笔 左转)30 度 一棵树干长度为 长度 0.8 宽度为 定度 0.5 层数为 层数 的树 右转 60 棵树干长度为 长度 0.8 宽度为 宽度 0.5 层数为 层教 1 的树 左转 30 度 移动 长度 步(课件网) 091人机礼物争夺战 学习目标 1、学习如何设置游戏的开始和调整难度; 2、通过变量广播等语句理解人机礼物争夺战的原理; 3、编写程序实现,可以调整游戏的难度等级,礼物在舞台上随机出现,刚开始时个人玩家可以很快得到礼物,但随着难度越来越大,电脑玩家速度非常快,人机大战中通常人会败下阵来。 效果展示 知识点讲解 开始键 增加难度键 减少难度键 注意区分 程序的开始和游戏的开始 广播并接收开始 才代表游戏的开始 点击按键角色 触发广播 注意变量的显示和隐藏 随着难度的升级 电脑的速度加快 而且会迅速找到礼物方向 重要代码解析 前端设计(角色与背景) 六个角色:可以复制粘贴 背景任选,合理即可 参考代码 开始键 增加难度键 减少难度键 参考代码 玩家代码 参考代码 电脑代码 礼物代码 创新与思考 创新思考下,有什么好的方法使人机大战中提高人的获胜率? Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 回 NO 电脑分数 5 滩度 3 玩家分数 4 的 嫩 当被点击 当角色被点击 当战收到 游戏开站 移到x -130 -100 广滑游我开始 将 电脑分数” 设为 0 玩泵分数” 设为 0 显示 当N被击 当用已被点击 当嵌收到密欢开始· 格到x 0 y -100 如采 范近 10 么 选颗 液反” 设为 1 近。 端加 1 显示 当色被点击 当点击 如采 难反 1 当法牧到 游双开格 移到X 130 y -100 范反” 加 显示 当被点击 当接收到 游戏开始 显示变里 隐藏变里 电脑分数 电脑分数 隐藏变里 玩家分数 显示 显示变里 雅度 重复执行 隐藏 下一个造型 移到x 面向 礼物 200 移动 90 ... ...

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