
教学设计 课程基本信息 学科 数学 年级 三年级 学期 秋季 课题 整理复习(第2课时) 教科书 书 名:义务教育教科书数学三年级上册教材 -出卷网-:北京师范大学-出卷网- 教材分析 本单元是学生系统学习平面图形的起始单元,承担着几何启蒙的基础性作用。遵循 “从点到面”的逻辑线索,即从角的认识出发,到研究长方形和正方形的特征,最后进行图形的拼搭与设计,知识体系清晰连贯。本节课作为单元复习,旨在打通知识间的内在联系,帮助学生将零散知识点整合为结构化网络,并引导其在综合应用中深化理解,实现从“学会”到“会用”的跨越。 学情分析 学生已初步认识角、长方形和正方形,但知识掌握往往零散且不稳固,容易混淆概念(如角的大小与边的长短),在复杂情境中灵活运用知识的能力较弱。三年级学生以具体形象思维为主,好奇心强,喜欢动手和游戏,但注意力持久性有限。他们正处于从形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键期。针对以上特点,本节课采用“闯关挑战”的游戏化情境,通过描、比、拼、画等大量操作活动,将抽象知识具象化。同时,设计层层递进的任务,引导学生在解决问题中自主梳理、应用知识,有效突破难点,发展空间观念和推理能力。 学习目标 1. 在“图形王国终极挑战”的情境中,系统梳理与巩固角的认识(辨认、分类、比较)及长方形、正方形的特征。 2. 通过三大关卡的挑战,综合运用观察、比较、操作、推理与创造解决数学问题,提升空间观念和应用意识。 3. 感受数学的趣味性和挑战性,在迎接终极挑战的过程中获得学习的成就感和自信心。 教学重点、难点 教学重点:角的分类与比较;长方形、正方形的特征。 教学难点:灵活运用知识解决复杂问题(如钟表角度);进行有数学内涵的创意设计。 教学准备 多媒体课件(含“图形王国”情境、关卡动画、勋章特效)、三角尺、用于贴在黑板上的三枚大型“王国勋章”。 教学过程 (一) 激情导入,揭示终极挑战 (约5分钟) 1. 情境创设与激励: “同学们,我们漫长而精彩的‘图形王国’探险之旅,今天即将迎来它的终点站!回首一路,我们认识了角家族的各路英雄,破解了长方形和正方形的身体密码。现在,马上抵达终点,最后也是最辉煌的终极挑战就在眼前!” 2. 公布挑战规则: “这场终极挑战共有三道强大的关卡,它们分别考验你的智慧、逻辑和创意。每成功通过一关,我们的王国就将为你颁发一枚象征无上荣誉的‘王国勋章’。” “集齐三枚勋章的人,将被授予‘图形王国智慧勇士’的终极称号!你们有没有信心,走完这最后一段路,赢得最终的荣誉?” (预设学生反应:群情激昂,充满信心) 3. 宣布开始:“很好!我宣布,‘图形王国终极挑战’,现在,开始!” 【设计意图】 情境驱动,激发共鸣: 以“旅程终点站”和“终极挑战”为切入点,赋予复习课以故事性和仪式感,迅速将学生带入学习情境,激发其好胜心和参与热情。 目标导向,明确任务: 清晰地告知学生挑战的规则(三关)和目标(集齐勋章),使学生对整节课的结构有清晰的预期,从而更有目的性地投入学习。 承前启后,构建体系: 简短的旧知回顾,帮助学生快速激活本单元的知识储备,为后续的综合应用做好铺垫,体现了复习课的系统性。 (二) 闯关夺章,综合应用 (约30分钟) 第一关:基础闯关———夺取【智慧勋章】 (对应课本60页1-3题) 关卡宣言: “本关考验你最扎实的基础知识,看你能否‘秒杀’所有基础题!” 学生独立完成第一关,完成后同桌互批并纠错,最后集体交流。 挑战任务与组织: 1.关卡1-角力比拼: 学生独立描出扇子角并比较大小。请学生分享比较方法,引导全班认同“角的大小由张口决定,与边的长短无关。”。 2.关卡2-分门别类: 快速抢答,辨认图中的锐角、直角、钝角。要求学生说出判断依 ... ...
~~ 已预览到文档结尾了 ~~