小学信息科技 / 其他版本 / 四年级上学期 / 编号:21804082

穿越弹珠-Scratch图形化编程课程系列课件

日期:2024-11-27 科目:小学信息技术 类型:课件 来源:二一教育课件站
关键词:方向,面向,移到,克隆,弹珠,自己
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(课件网) 089穿越弹珠 学习目标 1、学习如何绘制弹珠穿越的容器角色; 2、通过嵌套控制语句、克隆等语句实现方块弹珠的运动; 3、编写程序实现,四个弹珠左右来回高速移动,控制主角方块抓住时机快速穿越弹珠,你只有十次机会哦,试试看能否顺利通关。 效果展示 知识点讲解 通过线段和矩形工具组合绘制出容器 知识点讲解 如何实现无法穿墙———按上键面朝上移动5步,碰到墙移动-5步,5+(-5)=0步 所以不再移动了 重要代码解析 让克隆出的球 移动 变向 确定初始位置和朝向克隆一个球 共克隆出了四个球 前端设计(角色与背景) 三个角色:按要求绘制调整大小位置 背景任选,合理即可 参考代码 主角方块 参考代码 弹珠 创新与思考 思考下,拓展程序加入上下重复移动的弹珠,增加游戏难度和趣味性。 Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 RO 风 t 机会数 10 造型 造型1 间强 个↓ 组台 拆的 往前放 往后蚊 蚊最扩百放最后酉 造型1 416×149 顷充 轮雨 复制 粘贴 别 当作为克隆体启动时 移到X -58 y 50 显示 面向 90 方向 三反执行 克竖 自己 三复执行 15 次 移到X -58 y 30 移动 10 步 面向 90 方向 克竖 自己 面向 -1 方向 方向 移到x 90 y 10 面向 -90 方向 克整 自己 移到X 90 y -10 面向 -90 方向 克竖 自已 重规执行 机会 当被点击 等特0.5 隐承 当作为克隆体启动时 将大小设为 30 显示 移到X 58 y 50 三反执行 面向 90 方向 三复执行 15 次 克隆 自己 ● 移动 10 步 移到X 58 y 30 面向 90 方向 面向 方向 方向 克径 自己 移到X 90 y 10 面向 -90 方向 克隆 自己 移到X: 90 y -10 面向 -90 方向 克腔 自己

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