小学信息科技 / 其他版本 / 四年级上学期 / 编号:21804090

钓鱼游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

日期:2024-11-27 科目:小学信息技术 类型:课件 来源:二一教育课件站
关键词:坐标,造型,设为,如果,那么,背景
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(课件网) 086钓鱼游戏 学习目标 1、能够绘制出所需鱼钩角色和岸边背景; 2、综合应用克隆广播等语句实现所需效果; 3、编写程序实现,主角在岸边钓鱼,鱼儿在水里游来游去,挂到钩子钓上来,放进鱼篓就得分,试试看谁钓的鱼更多。 效果展示 知识点讲解 鱼钩两个造型 自己绘制背景 知识点讲解 根据所绘背景即蓝色湖水区域设置鱼儿游的范围 取色,碰到钩子发出广播 重要代码解析 鱼竿随鼠标上下移动 落到线的尽头不再下落 判断钓上一条鱼:钩上有鱼,拉倒鱼篓上方 前端设计(角色与背景) 角色:查找 改装 绘制 背景自己绘制 参考代码 鱼 参考代码 鱼钩 创新与思考 思考下,拓展程序编写加入大小、种类不同的鱼或者做个钓鱼比赛的程序试试看。 Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 钓到鱼数3 e att te te e 86 68 a 复制 粘贴 别除 2 月景2 480X360 T 6 p 转换为庆里图 Q 二 Q 代码 造型 )声音 造型 钓到鱼 可 个↓ 个月 组台 拆散 在前 【往后制 !蚊最前面放最后面 正常 33X222 填充 轮雨 ■ 4 + D 复制 粘贴 别隐 钓到色 58X230 T 移到x 在 -240 和 240 之间取随机数 y 在-2 和 -164 之间取随机数 三反执行 移动 5 步 碰到边绿就反芹 将,转方式设为 左右翻转 如果 碰到颜色 那么 广搭 钓到鱼 制除此克隆体 三反执行 将y坐标设为 晟标的y坐标 如果 y坐标 2 那么 将y坐标设为 2 如果 造型 编号 2 与 y坐标 =130 那么 换成 正常” 造型 将 钓到鱼数。 增加 1 当作为克竖体启动时 显示 移到X 在 -240 和 240 之间取随机数 y 在2和 -164 之间取随机微 当被点击 三反执行 隐 移动 5 步 面向 90 方向 碰到边级就反异 三复执行 将旋转方式设为 左右翻转 克隆 自己 如果 碰到颜色 那么 2 广搭 钓到鱼 制除此克竖体 当被点击 将 钓到鱼数、 设为 0 当接收到 钓到鱼· 换成 正常。 造型 换成 钓到鱼、 造型 移到X: -9 y 10 三反执行 将y坐标设为 鼠标的y坐标 如果 y坐标 2 那么 将y坐标设为 2 如果 造型 编号 2 与 y坐标>130 那么 换成 正常、 造型 将 钓到鱼致。 增加 1

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