小学信息科技 / 黔教版(2024) / 五年级下册 / 跨学科主题学习 解密玩具汉诺塔——解题策略背后的算法 / 编号:22773104

跨学科主题学习《解密玩具汉诺塔—解题策略背后的算法》课件+素材【黔教版】《信息科技》五年级下册

日期:2025-04-19 科目:小学信息技术 类型:课件 来源:二一教育课件站
关键词:汉诺塔,游戏,项目,完成,新知,移动
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(课件网) 跨学科主题学习 解密玩具汉诺塔 ———解题策略背后的算法 (黔教版)五年级 下 1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计 2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 课后作业 8 01 核心素养目标 信息意识 计算思维 数字化学习与创新 信息社会责任 在记录数据、分析规律、编写程序验证算法等过程中,养成细致、严谨、求实的科学态度,对信息的准确性和可靠性负责。 通过设计汉诺塔游戏算法及程序,鼓励学生发挥创造力,尝试不同方法和思路,探索最优解决方案,培养创新意识和实践能力。 依据汉诺塔移动规律,在分析、解决问题过程中逐步形成大胆尝试,积极寻求问题有效解决方法的意识,提升计算思维。 通过分析不同层数汉诺塔游戏的数据,明白这些数据对揭示游戏规律的价值,提升对数据的敏感度和洞察力。 02 新知导入 项目情景 汉诺塔是一款大家喜爱的益智游戏。这个游戏看似简单,实则不然,世界上有很多数学家都研究过它。小智非常喜欢这个游戏,但是对于完成多层的汉诺塔却又束手无策。有什么办法可以帮助小智完成多层汉诺塔游戏呢? 让我们一起发挥聪明才智,帮助小智完成多层汉诺塔游戏吧! 汉诺塔 02 新知导入 项目目标 1.在分析、解决问题过程中逐步形成大胆尝试,积极寻求问题有效解决方法的意识,提升计算思维。 2.通过实践体验、数据收集、数据分析、归纳推理、类比猜想,总结汉诺塔游戏的规律,形成问题解决方案,提升跨学科知识应用能力。 3.经历解决汉诺塔游戏的全过程,学会运用计算机程序去解决日常生活中的数学问题,体验获得成功的乐趣,养成细致、严谨、求实的科学态度。 02 新知导入 02 新知导入 项目分析 本项目围绕“揭秘汉诺塔游戏背后的算法”展开研究。 为了确保项目顺利开展,可以按以下环节进行项目规划: 项目组人员分工 确定项目研究内容 设计项目活动 预设项目成果 全班分为若干小组,每个小组3~5人,分工明确 项目研究的内容为解密汉诺塔游戏,设计完成汉诺塔游戏的算法 依据项目研究内容及项目目标,设计项目活动 通过项目活动的开展,设定应该取得的项目成果 03 新知讲解 项目实施建议:体验游戏,收集数据 利用汉诺塔玩具,完成1~3层汉诺塔游戏,游戏过程中汉诺塔的移动次序是什么?所用最少步数又是多少呢? 设计完成简单汉诺塔游戏的最优方案。 可采用表格的方式记录数据。 表格设计时可考虑以下内容:汉诺塔的移动次序,不同层数游戏完成时的步数。 汉诺塔游戏的游戏规则是什么? 记录1~3层游戏的数据。 03 新知讲解 汉语塔游戏规则 一次仅移动一个圆盘。 小圆盘必须始终位于大圆盘之上,不可颠倒。 目标:将所有圆盘从起始柱(如A柱)移动到目标柱(如C柱),可借助辅助柱(如B柱)。 层数 移动次序(按步骤顺序) 最少步数 1 A→C 1 2 A→B, A→C, B→C 3 3 A→C, A→B, C→B, A→C, B→A, B→C, A→C 7 03 新知讲解 最优方案设计 递归策略: 将前 n 1n 1 个圆盘从起始柱移动到辅助柱(借助目标柱)。 将第 nn 个圆盘从起始柱移动到目标柱。 将 n 1n 1 个圆盘从辅助柱移动到目标柱。 最少步数公式: 最少步数=2n 1(n为圆盘层数)最少步数=2n 1。 03 新知讲解 项目实施建议:分析数据,挖掘游戏规律,总结游戏策略 汉诺塔游戏是否有规律?完成汉诺塔游戏有哪些策略?请分析收集到的数据,挖掘完成游戏的规律,验证规律,并总结完成汉诺塔游戏的策略。 可将小组成员收集到的数据合并在一起进行分析。 可重点分析移动次序的规律、完成游戏最少的步数。 03 新知讲解 记录4~5层汉诺塔游戏次序,完成所需最少步数。 总结汉诺塔移动次序规律、完成游戏所需最少步数的规律及游戏策略。 根据1~3层汉诺塔游戏规律,验证4~5 ... ...

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