小学信息科技 / 粤教版(2025) / 五年级 / 第五单元 亲近自然觅算法 / 第一节 动物叠叠乐 / 编号:26159056

第5单元 第1课 动物叠叠乐 教学设计--【粤教版(2025)】五年级信息科技

日期:2026-07-12 科目:小学信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:算法,递归,学生,汉诺塔,数字化,移动
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中小学教育资源及组卷应用平台 《第1课 动物叠叠乐》教学设计 教学内容分析 本课选自2025年广东教育-出卷网-五年级信息科技教材第5单元“亲近自然觅算法”的第1课,紧扣2022新版课标要求,以“亲近大自然”为主线,将抽象的递归算法与动物园“动物叠叠乐”文创玩具、汉诺塔游戏相结合,构建了“体验—探秘—验证”的梯度化学习路径。教材通过动物文创玩具体验感知汉诺塔移动规则,借助汉诺塔游戏探秘提炼递归算法核心,利用图形化编程验证算法逻辑,实现了算法知识与生活情境、实践操作的深度融合。其编写遵循五年级学生认知规律,从具体到抽象、从实践到理论,既注重算法思维的培养,又强调数字化工具的应用,为后续学习枚举、递推等其他算法奠定了基础,是培养学生数字时代思维与创新能力的关键内容。 学情分析 五年级学生已具备一定的生活体验和基础的动手操作能力,对动物园动物、趣味游戏等情境具有天然的兴趣,这为“动物叠叠乐”的体验式学习提供了良好的情感基础。在知识储备上,学生此前接触过简单的图形化编程工具,了解基本的程序运行逻辑,能够理解简单的变量、列表等概念,为后续算法验证环节的开展提供了技术支撑。但递归算法具有“自我调用、层层分解”的抽象特征,对于五年级学生而言,理解其核心思想和结构存在一定难度,容易在复杂问题分解过程中陷入逻辑混乱。同时,学生在面对多步骤的汉诺塔移动任务时,可能存在耐心不足、步骤记录不清晰等问题,需要教师通过分层任务、小组合作等方式加以引导,帮助学生逐步突破思维障碍。 教学目标及核心素养指向 1能够感知“动物叠叠乐”游戏与汉诺塔、递归算法之间的关联,认识到算法在解决生活中复杂问题的价值,主动关注算法在自然与生活中的应用场景,提升对信息的敏感度和洞察力。(信息意识) 2能够准确描述汉诺塔游戏中移动圆盘的操作规律,理解递归算法“分解子问题、逐步求解”的核心思想,掌握递归算法的基本结构;能运用递归思维分析3个及以上圆环的移动问题,培养问题分解、逻辑推理和归纳总结的能力。(信息意识、计算思维) 3.熟练操作“动物叠叠乐”游戏程序和Mind+图形化编程工具,通过体验、探究、验证等数字化学习活动,掌握利用数字化工具探究算法、验证逻辑的方法;能尝试为编程程序增加新功能,激发数字化创新意识和实践能力。(数字化学习与创新) 4.熟练操作“动物叠叠乐”游戏程序和Mind+图形化编程工具,通过体验、探究、验证等数字化学习活动,掌握利用数字化工具探究算法、验证逻辑的方法;能尝试为编程程序增加新功能,激发数字化创新意识和实践能力。(信息社会责任) 教学重难点 教学重点: 汉诺塔游戏中移动圆盘的操作规律。 递归算法的核心思想及其结构。 教学难点: 运用递归思维分析并解决3个及以上圆环的汉诺塔移动问题。 理解图形化编程中递归算法的实现逻辑。 重难点设计原因: 汉诺塔移动规律是理解递归算法的基础,只有先掌握具体的操作步骤和规律,才能逐步抽象出递归算法的逻辑;而递归算法是本课的核心知识,是学生后续学习其他算法、提升计算思维的关键,同时这两部分内容紧扣教材“亲近自然觅算法”的单元主题和本课教学目标,是学生必须掌握的核心内容,因此将其确定为教学重点。 五年级学生的思维仍以具体形象思维为主,递归算法的“自我调用、层层分解”特征具有高度抽象性,学生难以直接将具体的汉诺塔移动步骤与抽象的递归思想建立关联,在分析多圆环移动问题时容易混淆子问题与原问题的关系;而图形化编程中的递归实现需要学生将算法逻辑转化为程序代码,涉及函数调用、列表记录等知识点,对学生的逻辑推理和数字化工具应用能力要求较高,超出了学生当前的认知水平和技能基础,因此将其确定为教学难点。 教学策略 ... ...

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