小学信息科技 / 浙教版(2023) / 六年级上册 / 第二单元 算法的效率 / 第11课 韩信点兵筛选法的实现 / 编号:24213370

浙教版(2023)六年级上册信息科技 第11课 “韩信点兵”筛选法的实现 教案(表格式)+学习单

日期:2025-10-29 科目:小学信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:筛选,学生,选法,算法,解决,韩信点兵
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课题 “韩信点兵”筛选法的实现 课时 1课时 学习目标 1.通过对“找数字”游戏进行抽象与建模,理解筛选法的思想,感知筛选法中的 效率问题。 2.通过迁移运用筛选法的思想,对“韩信点兵”问题进行抽象与建模、算法 设计。 3.通过验证调换筛选条件顺序对算法效率的影响,了解算法的多样性和效率 差异。 学习重点 掌握用筛选法解决问题的一般过程 学习难点 掌握筛选法的程序实现 学习准备 PPT、任务记录单、“韩信点兵”筛选法学生代码 学习过程 学习版块 学生活动 教师活动 设计意图 改进设计 回 顾 :开门见山,明确内容 明确本课在单元项目中的位置,知晓今天要学习的内容。 出示单元项目任务———解决“韩信点兵”算法效率问题,明确 项目进度,提出本课要完成的任务:利用筛选法解决“韩信点兵” 问题 。 通过回顾单元项目任务,明确项目进度及本课要解决的问题,让学生初步了解本课的学习内容,进而引发学生思考,为后 续学习做好铺垫。 探 索 :游戏体验,理解筛选 活动一 参与游戏,初识筛选 1.2人为1组,每组1名学生上台参与游戏“小演员请就位”,另 1名学生作为“幕后”组在任务记录单中标记数字。 游戏规则如下: “台前”组:a.数字牌满足“除以2余数为0”的同学继续举牌; b.数字牌满足“除以5余数为0”的同学继续举牌。 “幕后”组:根据指令,在表1中对数字做标记。 小组讨论:根据游戏体验,说出参与“小演员请就位”游戏 的具体过程,初步认识筛选法的基本思想。 活动二 对比分析,理解筛选 尝试筛选,在任务记录单中记录两种条件顺序下筛选的判断次数、筛选结果和筛选总次数。 2.组内分析改变筛选条件顺序对判断次数、筛选结果、筛选总次数的影响。 1.组织“小演员请就位”游戏。先说明游戏规则,再发布指令1,引导学生检查结果。接着发布指令2,引导学生检查结果。 2.教师提问:如何找出“目标小演员” 帮助学生初识筛选法。引导学生明确条件、筛选的含义,梳理出用筛选法解决问题的流程。 1.关注学生完成不同条件顺序对相同数字的筛选情况,留意计 算问题。 2.组织小组结合分层评价标准二进行分析,帮助学生总结筛 选法的特点:调换筛选条件顺序,不影响筛选结果,但影响筛选总 次数。 本环节以数字游戏的形式展开学习,带领学生在游戏中 体验筛选法的过程,形成对筛选法的初步认识,激发学习兴趣。 通过比较和分析两种筛选顺序对筛选结果和筛选总次数 的影响,帮助学生理解筛选法的基本特点,感知筛选法条件顺序不同对算法效率的影响。 建构:算法设计,问题解决 活动三 抽象建模,建立模型 1.回顾“韩信点兵”问题中剩余士兵数量范围、筛选条件。 2.小组讨论,整理抽象与建模过程,完成表3。 活动四 设计算法,梳理筛选 根据小组选定的筛选顺序,将序号填入流程图(图1),设计算法。 1.对照教材,引导全体学生提炼出解决“韩信点兵”问题的关 键要素,并关注条件的多种组合。 2.巡视指导学生组内分工情况。指导学生结合表格中的内容和 对筛选法的理解,建立解决“韩信点兵”问题的计算模型。 1.巡视指导学生的流程图和表格内容的填写情况。请学生汇 报本组设计的算法流程,并梳理出所有解决“韩信点兵”问题的方法。 2.组织学生完成评价,反馈并梳理算法。 以小组为单位思考建立解决“韩信点兵”问题的计算模 型,引导学生建立多样的计算模型,为后续设计算法、梳理多种筛 选顺序做铺垫。 填写半成品的流程图,帮助学生快速梳理解决“韩信点 兵”问题的算法。以小组为单位汇报各组设计的算法流程,帮助学 生意识到解决“韩信点兵”问题算法的多样性。而梳理出所有解决 “韩信点兵”问题的方法,则是为后续算法效率验证做铺垫。 应 用:算法验证,效率思辨 1. 在计算机中运行“韩信点兵筛选法.py” 程序,查看 ... ...

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