小学信息科技 / 湘教版(2024) / 五年级下册(2024) / 第二单元 生活中的常见算法 / 第4课 跨学科活动:作品投票 / 编号:25546379

单元2活动4《跨学科活动:作品投票》教案【湘教版】《信息技术》五年级下册

日期:2026-04-25 科目:小学信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:投票,作品,程序,列表,设计,学习
预览图 4
小学信息技术 小学信息技术
中小学教育资源及组卷应用平台 信息科技 单元2 活动4 推荐算法的妙用 课题 跨学科活动:作品投票 单元 单元二 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 《跨学科活动:作品投票》该课时教材编排了“设计一个关于作品投票的程序—利用列表和循环结构,完成作品投票程序—体会算法设计的一般过程—制作并保存程序,分享给小伙伴”的意义学习活动,能够让学生有创造思维,能够了解什么是小程序,如何设计和推算,如何根据所需设计对应的小程序内容,并且能够知道我们为什么要去学习,对应的意义是什么,有什么好处。教材编排合理,教学环节注重实践与理论相结合,教材内容贴近学生生活实际,符合五年级学生认知特点。 教学目标 1、能主动识别投票场景中的信息需求,知道用编程工具高效收集、统计投票数据,理解数据对评选的作用。2、能用列表抽象作品信息,用循环结构分解投票计数问题,通过调试优化算法,解决实际投票统计问题。3、运用编程工具完成投票程序的设计、制作与分享,尝试修改程序功能,将课堂所学迁移到新的问题中。4、在投票与分享中遵守规则,尊重他人作品,理解公平统计的重要性,规范使用数字工具分享成果。 重点 学会设置投票小程序 难点 使用列表改进投票程序 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 第4课 跨学科活动:作品投票1、本课中你将学习:设计一个关于作品投票的程序利用列表和循环结构,完成作品投票程序体会算法设计的一般过程制作并保存程序,分享给小伙伴2、活动任务:学校开展了一年一度的科技作品制作大赛,本次大赛的主题是“智能和环保”。同学们踊跃参加,在科学课上制作了很多作品。请你利用本单元所学,结合科学、美术等学科知识,制作评分标准表,并请同学们做评委,据此投票。你还需要帮助学校解决投票统计的问题,评出最受欢迎的作品。 明确本课学习目标,更清晰所研究的主要内容。 设置故事情境“科技作品制作大赛”让学生设置投票小程序引入本课内容,吸引学生的学习兴趣,更快的进入学习状态。 讲授新课 一 、新知讲解1、做一做请你根据科学、美术等学科上学到的知识,综合设计并制作科技作品评分标准表(可参考下表)。读一读科学课上,我们学习并制作了不少科技作品,并且懂得设计作品时要重点关注作品的创新性、科学性、实用性,突出主题。本次比赛的主题是“智能和环保”,因此要重点关注作品是否智能、环保。美术课上,我们学习了色彩的搭配、层次等,需要关注作品的美观性。议一议你会怎么帮助学校解决统计学生投票的问题 设计算法:分步骤写出你的设计和想法。数据准备:用列表存储所有作品编号与名称,建立空列表存储对应票数。投票收集:设计循环让学生输入投票的作品编号,判断编号有效性,对应票数 + 1。统计排序:遍历票数列表,找到最高票数对应的作品,确定排名。结果输出:打印最终票数与排名,保存统计结果文件。做一做用图形化编程工具编写作品投票程序,并完成5个作品的投票和计票。①立变量,表示“作品”和“得票数”。②得票数”初始值为“O”,每投一票,得票数加1。③用[询问】/[回答】积木实现投票,经过判断增加票数。④将程序拼接在一起。想一想如果有50个作品,就要写50个变量和判断代码吗 不需要写 50 个独立变量和判断代码。我们可以用列表一次性存储所有作品名称和票数,比如用works = ["作品1", "作品2", ...]和votes = [0]*50来管理数据。通过循环遍历列表,就能批量完成投票、计数和排序,代码简洁高效,也方便后续添加或修改作品。读一读【变量】只能放一个数据 【列表】能放多个变量做一做使用列表改进投票程序,完成5个作品的投票和计票。①立列表“作品编号”“得票数”。②设置“作品编号”“得票数”,列表长度为“5”。③每次 ... ...

~~ 已预览到文档结尾了 ~~