
单元2 活动4 跨学科活动:作品投票 (湘教版)五年级 下 1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计 2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 课后作业 8 01 核心素养目标 信息意识 计算思维 数字化学习与创新 信息社会责任 在投票与分享中遵守规则,尊重他人作品,理解公平统计的重要性,规范使用数字工具分享成果。 运用编程工具完成投票程序的设计、制作与分享,尝试修改程序功能,将课堂所学迁移到新的问题中。 能用列表抽象作品信息,用循环结构分解投票计数问题,通过调试优化算法,解决实际投票统计问题。 能主动识别投票场景中的信息需求,知道用编程工具高效收集、统计投票数据,理解数据对评选的作用。 03 新知引入 本课中你将学习: 设计一个关于作品投票的程序 利用列表和循环结构,完成作品投票程序 体会算法设计的一般过程 制作并保存程序,分享给小伙伴 03 新知引入 学校开展了一年一度的科技作品制作大赛,本次大赛的主题是“智能和环保”。同学们踊跃参加,在科学课上制作了很多作品。请你利用本单元所学,结合科学、美术等学科知识,制作评分标准表,并请同学们做评委,据此投票。你还需要帮助学校解决投票统计的问题,评出最受欢迎的作品。 活动任务 03 新知讲解 请你根据科学、美术等学科上学到的知识,综合设计并制作科技作品评分标准表(可参考下表)。 做一做 {5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}科技作品评分标准表 作品名称 XXXXXX 评价内容 分值 总分 科学性(原理正确、逻辑严谨) 30 100 创新性(设计新颖、思路独特) 30 实用性(能解决实际问题、可操作) 20 美观性(制作工整、呈现清晰) 10 表达性(讲解清晰、逻辑通顺) 10 03 新知讲解 科学课上,我们学习并制作了不少科技作品,并且懂得设计作品时要重点关注作品的创新性、科学性、实用性,突出主题。本次比赛的主题是“智能和环保”,因此要重点关注作品是否智能、环保。 读一读 03 新知讲解 美术课上,我们学习了色彩的搭配、层次等,需要关注作品的美观性。 读一读 03 新知讲解 你会怎么帮助学校解决统计学生投票的问题? 设计算法:分步骤写出你的设计和想法。 议一议 数据准备:用列表存储所有作品编号与名称,建立空列表存储对应票数。 投票收集:设计循环让学生输入投票的作品编号,判断编号有效性,对应票数 + 1。 统计排序:遍历票数列表,找到最高票数对应的作品,确定排名。 结果输出:打印最终票数与排名,保存统计结果文件。 03 新知讲解 用图形化编程工具编写作品投票程序,并完成5个作品的投票和计票。 ①建立变量,表示“作品”和“得票数”。 做一做 03 新知讲解 ②“得票数”初始值为“O”,每投一票,得票数加1。 做一做 {5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}作品 得票数(初始值) 1.环保花盆 0 2.风力小车 0 3.地球仪 0 4.智能垃圾桶 0 5.小台灯 0 03 新知讲解 ③用[询问】/[回答】积木实现投票,经过判断增加票数。 做一做 03 新知讲解 ④将程序拼接在一起。 做一做 拼接程序 03 新知讲解 如果有50个作品,就要写50个变量和判断代码吗? 想一想 不需要写 50 个独立变量和判断代码。我们可以用列表一次性存储所有作品名称和票数,比如用works = ["作品1", "作品2", ...]和votes = [0]*50来管理数据。通过循环遍历列表,就能批量完成投票、计数和排序,代码简洁高效,也方便后续添加或修改作品。 03 新知讲解 【变量】只能放一个数据 【列表】能放多个变量 读一读 03 新知讲解 使用列表改进投票程序,完成5个作品的投票和计票。 ①建立列表“作品编号”“得票数”。 做一做 03 新知讲解 ②设置“作品编号”“得票数”,列表长度为“5”。 ③每次投票前,清空投票内容。 做一做 03 新知讲解 ④开始投票。 ⑤循环投票 ... ...
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