
中小学教育资源及组卷应用平台 第 3 课 按键控制 ——— 机器人听指挥(详细教案) 一、基本信息 课时:1 课时(45 分钟) 适用学段:初中七年级 核心知识点:「事件模块」(按键触发)、「运动模块」进阶(方向移动、碰到边缘反弹) 教学准备:Mind + 软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(方向键控制效果图) 二、教学目标 (一)知识与技能 掌握「事件模块」“当按下 xx 键” 的使用,能设置方向键触发指令。 会用「运动模块」“移到 x,y”“碰到边缘就反弹” 积木,实现机器人方向移动与边界控制。 能独立搭建脚本,用方向键控制机器人上下左右移动,碰到舞台边缘反弹。 (二)过程与方法 通过 “模拟‘遥控器’(键盘)→搭建指令→测试调整”,理解 “按键与动作对应” 的逻辑。 提升 “多指令组合” 能力(如上下左右 4 个方向键分别对应移动)。 (三)情感态度与价值观 感受 “键盘控制角色” 的互动乐趣,增强编程的 “掌控感”。 培养 “测试 - 调整” 的编程习惯(如移动速度过快时调整步数)。 三、教学重难点 重点:按键事件积木的设置、方向移动脚本的搭建、碰到边缘反弹的使用。 难点:理解 “4 个方向键对应 4 组独立脚本” 的逻辑(避免脚本冲突)、“移到 x,y” 与 “移动步数” 的区别。 四、教学流程(45 分钟) (一)导入环节:情境互动(5 分钟) 教师演示:打开预设项目,用方向键控制机器人在舞台上自由移动,碰到边缘自动反弹,提问:“大家想不想当‘指挥官’,用键盘方向键让机器人想去哪就去哪?今天我们学习‘按键控制’,实现这个功能!” 板书课题:按键控制 ——— 机器人听指挥 明确目标:用方向键控制机器人移动,掌握碰到边缘反弹功能。 (二)新知讲授:按键事件 + 运动进阶(15 分钟) 环节 1:认识 “按键触发” 事件(5 分钟) 介绍 “当按下 xx 键” 积木:积木区→事件→第 2 个积木(默认 “空格键”,可点击下拉框选择方向键)。 演示按键选择:点击积木下拉框→选择 “上箭头”“下箭头”“左箭头”“右箭头”,说明:“每个方向键对应 1 组独立脚本,控制机器人向对应方向移动”。 环节 2:核心运动进阶积木讲解(10 分钟) 积木 1:「运动」-“移动 10 步”(方向配合) 功能:结合 “面向方向” 积木,控制机器人向指定方向移动(如面向 90 度 = 向右,面向 180 度 = 向左)。 演示:向右移动脚本(面向 90 度 + 移动)。 积木代码: 当按下 右箭头 键 面向 90 度(默认向右,可省略,但若方向混乱需添加) 移动 15 步(步数越多,移动越快) 积木 2:「运动」-“碰到边缘就反弹” 位置:运动分类第 5 个积木。 功能:机器人碰到舞台边缘时,自动反向(如向右碰到边缘→向左反弹)。 演示:搭配 “重复执行”(控制模块),让反弹持续生效。 积木代码: 当绿旗被点击 重复执行 碰到边缘就反弹 完整方向控制脚本演示(以左右为例): 积木代码: # 向右移动 当按下 右箭头 键 移动 15 步 # 向左移动 当按下 左箭头 键 移动 15 步 # 边缘反弹(持续生效) 当绿旗被点击 重复执行 碰到边缘就反弹 强调:4 个方向键需分别搭建脚本,“边缘反弹” 需用 “重复执行” 持续监测。 (三)实践操作:分层任务(20 分钟) 任务 1:基础任务 ——— 方向键控制机器人 “上下左右移”(10 分钟) 要求:1. 按上箭头→机器人向上移动 12 步;2. 按下箭头→向下移动 12 步;3. 左右箭头对应移动 12 步;4. 碰到边缘反弹。 参考积木代码(4 组脚本 + 反弹脚本): 上箭头: 当按下 上箭头 键 面向 0 度(向上) 移动 12 步 下箭头: 当按下 下箭头 键 面向 180 度(向下) 移动 12 步 左箭头: 当按下 左箭头 键 面向 270 度(向左) 移动 12 步 右箭头: 当按下 右箭头 键 面向 90 度( ... ...
~~ 已预览到文档结尾了 ~~