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mind+优质教学设计-第 6 课 数字魔法 — 机器人计数器

日期:2026-08-23 科目:初中信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:变量,计数,点击,显示,机器人,积木
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中小学教育资源及组卷应用平台 第 6 课 数字魔法 ——— 机器人计数器(详细教案) 一、基本信息 课时:1 课时(45 分钟) 适用学段:初中七年级 核心知识点:「变量模块」(新建变量、设置变量、增减变量、显示变量) 教学准备:Mind + 软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(变量操作步骤图) 二、教学目标 (一)知识与技能 理解 “变量” 的基本概念(存储数据的 “容器”,如计数数字)。 掌握「变量模块」核心操作:新建变量、设置变量初始值、增减变量值、显示变量。 能搭建脚本,实现 “点击机器人,计数器实时显示点击次数” 的效果。 (二)过程与方法 通过 “生活计数场景(如统计次数)→编程变量对应→自主搭建”,理解变量的 “存储与变化” 逻辑。 培养 “数据记录” 的编程思维,提升变量与事件的组合能力。 (三)情感态度与价值观 感受变量对 “数据管理” 的便捷性,激发用编程解决实际计数问题的兴趣。 培养细致操作习惯(如变量命名规范、初始值设置)。 三、教学重难点 重点:变量的新建步骤、“增减变量”“显示变量” 积木的使用。 难点:理解 “变量值随操作变化” 的逻辑(如点击 1 次,变量 + 1)、变量初始值的作用(避免数据混乱)。 四、教学流程(45 分钟) (一)导入环节:情境引入(5 分钟) 教师演示:打开预设项目,点击机器人 1 次→舞台显示 “计数:1”,再点击→“计数:2”,提问:“机器人怎么记住我们点击了几次?今天我们学习‘变量’这个‘数字魔法’,让机器人拥有‘记忆数字’的能力!” 板书课题:数字魔法 ——— 机器人计数器 明确目标:学会新建变量,实现点击机器人计数并显示。 (二)新知讲授:变量模块操作(15 分钟) 环节 1:认识变量与新建变量(7 分钟) 解释变量:“变量就像机器人的‘小本子’,可以记数字,比如点击次数、分数等,数字能随时变。” 演示新建变量步骤: 步骤 1:点击积木区「变量」分类→点击 “新建变量” 按钮。 步骤 2:在弹出窗口输入变量名(如 “计数”)→选择 “适用于所有角色”→点击 “确定”。 步骤 3:确认变量区新增 “计数” 变量,积木区出现 “计数” 相关积木(设置、增加、显示等)。 环节 2:核心变量积木讲解(8 分钟) 积木 1:「变量」-“将计数设为 0” 功能:设置变量初始值(如程序开始时,计数从 0 开始)。 搭配事件:“当绿旗被点击”(程序启动时初始化)。 积木代码: 当绿旗被点击 将 计数 设为 0(初始值) 积木 2:「变量」-“将计数增加 1” 功能:让变量值在当前基础上加 1(或修改数字为其他增量,如 + 2)。 搭配事件:“当角色 1(机器人)被点击”(点击 1 次,计数 + 1)。 积木代码: 当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 1 积木 3:「变量」-“显示变量 计数” 功能:在舞台上显示变量的当前值(默认显示在舞台左上角,可拖动调整位置)。 演示:拖拽至 “当绿旗被点击” 脚本中,初始化时显示变量。 积木代码: 当绿旗被点击 将 计数 设为 0 显示变量 计数(舞台显示数字) 完整脚本演示(点击计数): 积木代码: # 初始化计数 当绿旗被点击 将 计数 设为 0 显示变量 计数 # 点击增加计数 当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 1 说 “已点击:” + 计数 + “次” 1 秒(可选,关联文字显示) (三)实践操作:分层任务(20 分钟) 任务 1:基础任务 ——— 机器人 “点击计数”(10 分钟) 要求:1. 点击绿旗→计数重置为 0 并显示;2. 每点击 1 次机器人→计数 + 1,舞台实时更新数字。 参考积木代码: # 初始化 当绿旗被点击 将 计数 设为 0 显示变量 计数 # 点击计数 当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 1 教师巡视:指导 “变量新建”(若命名错误,可右键变量删除重建)、“显示变 ... ...

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