初中信息科技 / 其它版本 / 初一上学期 / 编号:26363490

mind+优质教学设计-第 1 课 初识 Mind+— 机器人走一走

日期:2026-08-24 科目:初中信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:机器人,积木,移动,点击,操作,程序
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中小学教育资源及组卷应用平台 第 1 课 初识 Mind+——— 机器人走一走(详细教案) 一、基本信息 课时:1 课时(45 分钟) 适用学段:初中七年级 核心知识点:Mind + 实时模式界面识别、「事件模块」(绿旗触发)、「运动模块」(移动、转弯) 教学准备:安装 Mind + 软件的学生电脑(每人 1 台)、教师演示用多媒体设备(含机器人角色素材)、课件(界面截图 + 操作步骤) 二、教学目标 (一)知识与技能 能准确识别 Mind + 实时模式的 4 大核心区域(舞台区、角色区、积木区、脚本区)。 掌握 “新建项目、拖拽积木、运行 / 停止程序” 的基础操作。 会用「事件模块」(当绿旗被点击)和「运动模块」(移动 10 步、右转 90 度)搭建脚本,实现机器人移动与转弯。 (二)过程与方法 通过 “观察演示→模仿操作→自主尝试”,体验图形化编程的直观性。 初步理解 “积木拼接 = 程序指令” 的逻辑,建立简单编程思维。 (三)情感态度与价值观 感受机器人编程的趣味性,激发信息技术课程学习兴趣。 培养动手操作能力与主动解决问题的习惯。 三、教学重难点 重点:Mind + 界面认识、核心积木拖拽拼接、程序运行操作。 难点:理解 “绿旗触发脚本执行” 的逻辑、积木顺序对程序效果的影响。 四、教学流程(45 分钟) (一)导入环节:趣味引入(5 分钟) 教师演示:打开预设项目,点击绿旗展示 “机器人沿正方形轨迹移动” 的效果,提问:“大家看这个会自己‘走路’的机器人,是怎么听从指令移动的?今天我们就用 Mind + 让机器人跟着我们的代码‘行动’!” 板书课题:初识 Mind+——— 机器人走一走 明确目标:认识编程界面,让机器人实现移动、转弯。 (二)新知讲授:界面 + 核心操作(15 分钟) 环节 1:认识 Mind + 实时模式界面(5 分钟) 师生同步打开软件:双击 Mind + 图标→选择 “实时模式”→进入界面。 结合课件讲解 4 大区域: 区域名称 位置 功能 舞台区 中间大窗口 机器人活动的 “场地”,程序效果在这里显示 角色区 舞台区下方 显示当前项目角色(默认加载 “机器人” 角色),可添加 / 删除 积木区 左侧 按功能分类存放积木(事件、运动、外观等) 脚本区 右侧 拼接积木编写程序,需先选中机器人才能编辑其脚本 学生自主观察界面,教师巡视解答 “找不到区域”“角色区没有机器人” 等问题(提前在角色库预设机器人素材)。 环节 2:新建项目与核心积木讲解(10 分钟) 新建并保存项目: 教师操作:点击左上角 “文件”→“新建项目”→“空白项目”→保存至 “桌面→编程第 1 课”(示范命名规范)。 学生跟随操作,教师提醒:保存后若误关软件,可重新打开项目继续编辑。 核心积木讲解(结合投影演示): 积木 1:「事件模块」-“当绿旗被点击” 位置:积木区→“事件” 分类第 1 个积木。 功能:程序 “启动开关”,点击绿旗后执行下方所有指令。 操作:拖拽至脚本区,松手固定。 积木代码: 当绿旗被点击 积木 2:「运动模块」-“移动 10 步” 位置:积木区→“运动” 分类第 1 个积木。 功能:让选中的机器人向前移动指定步数(默认 10 步,可修改数字)。 操作:拖拽至脚本区,拼接在 “当绿旗被点击” 下方(自动吸附)。 积木代码: 当绿旗被点击 移动 10 步 积木 3:「运动模块」-“右转 90 度” 位置:积木区→“运动” 分类第 3 个积木。 功能:让机器人向右转指定角度(默认 90 度,可修改)。 操作:拖拽拼接在 “移动 10 步” 下方,形成完整脚本。 积木代码: 当绿旗被点击 移动 10 步 右转 90 度 程序运行与停止: 运行:点击舞台区右上角「绿旗按钮」,观察机器人 “移动→转弯” 效果。 停止:点击「红色停止按钮」,程序终止。 强调:修改脚本后需重新点击绿旗,新指令才生效。 (三)实 ... ...

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