
中小学教育资源及组卷应用平台 第 2 课 会变的机器人 ——— 外观魔法(详细教案) 一、基本信息 课时:1 课时(45 分钟) 适用学段:初中七年级 核心知识点:「外观模块」(切换造型、改变大小、显示 / 隐藏)、事件模块(角色 / 背景被点击) 教学准备:Mind + 软件(预设机器人多造型素材)、多媒体设备、课件(造型切换效果图) 二、教学目标 (一)知识与技能 掌握「外观模块」3 个核心积木的使用:切换造型、改变大小、显示 / 隐藏。 会用 “角色被点击”“背景被点击” 事件触发外观效果。 能独立搭建脚本,实现 “机器人移动切换造型 + 点击变大小”。 (二)过程与方法 通过 “观察效果→拆解积木→自主创作”,理解 “外观积木控制角色表现” 的逻辑。 培养 “指令与效果对应” 的编程思维,提升积木组合能力。 (三)情感态度与价值观 感受编程对角色 “外观改造” 的趣味性,激发创意设计兴趣。 培养细致观察能力(对比造型切换前后差异)。 三、教学重难点 重点:外观模块积木的位置 / 功能、事件与外观的组合使用。 难点:理解 “切换造型” 与 “移动同步” 的逻辑(让机器人像 “走路”)、大小参数修改对视觉效果的影响。 四、教学流程(45 分钟) (一)导入环节:情境引入(5 分钟) 教师演示:打开预设项目,点击绿旗 ——— 机器人移动时 “身体交替变形”(切换造型),点击机器人后变大,提问:“机器人怎么‘变样子’的?今天我们用‘外观魔法’,让机器人实现造型、大小的变化!” 板书课题:会变的机器人 ——— 外观魔法 明确目标:学会切换造型、改变大小,让机器人 “更生动”。 (二)新知讲授:外观积木 + 事件触发(15 分钟) 环节 1:认识机器人造型与外观模块(5 分钟) 查看机器人造型:点击角色区 “机器人”→点击 “造型” 标签→展示 2-3 个预设造型(如 “机器人站立”“机器人迈步”)。 介绍外观模块:积木区→“外观” 分类→说明核心功能:控制角色的 “样子”(造型、大小、可见性)。 环节 2:核心外观积木讲解(10 分钟) 积木 1:「外观」-“下一个造型” 位置:外观分类第 2 个积木。 功能:切换角色的下一个预设造型(循环切换)。 演示:拖拽至脚本区,搭配 “当绿旗被点击 + 重复执行”(先不讲解循环,仅用简单组合演示效果)。 积木代码(基础演示): 当绿旗被点击 重复执行 5 次(临时用固定次数,下节课讲循环) 下一个造型 等待 0.5 秒(让造型切换更明显) 积木 2:「外观」-“将大小设为 100%” 位置:外观分类第 4 个积木。 功能:设置角色大小(100% 为默认,大于 100% 变大,小于 100% 变小)。 演示:搭配 “当角色被点击” 事件(积木区→事件→“当角色 1 被点击”)。 积木代码: 当角色1(机器人)被点击 将大小设为 150%(点击后变大) 积木 3:「外观」-“显示 / 隐藏” 位置:外观分类最后 2 个积木。 功能:控制角色在舞台上 “出现”(显示)或 “消失”(隐藏)。 演示:搭配 “当背景被点击” 事件(事件→“当背景被点击”)。 积木代码: 当背景被点击 隐藏(机器人消失) 等待 1 秒 显示(机器人重新出现) 组合演示:移动 + 造型切换(让机器人 “走路”) 积木代码: 当绿旗被点击 重复执行 4 次(对应走4步) 移动 50 步 下一个造型 等待 0.3 秒(同步移动与造型) 强调:“等待” 积木(控制模块)可让效果更流畅,避免造型切换过快。 (三)实践操作:分层任务(20 分钟) 任务 1:基础任务 ——— 机器人 “走步变造型”(10 分钟) 要求:点击绿旗→机器人移动 80 步→切换 1 次造型→再移动 80 步→切换 1 次造型(重复 2 轮)。 参考积木代码: 当绿旗被点击 移动 80 步 下一个造型 等待 0.4 秒 移动 80 步 下一个造型 等待 0.4 秒 ... ...
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