
中小学教育资源及组卷应用平台 第 10 课 画笔初体验 ——— 机器人彩虹路(详细教案) 一、基本信息 课时:1 课时(45 分钟) 适用学段:初中七年级 核心知识点:「画笔模块」(加载画笔扩展、落笔、抬笔、设置画笔颜色 / 粗细)、画笔与运动的结合 教学准备:Mind + 软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(画笔模块加载步骤 + 彩虹颜色表) 二、教学目标 (一)知识与技能 掌握 Mind + 画笔扩展的加载方法,认识画笔模块的核心积木(落笔、抬笔、颜色、粗细)。 会用画笔积木让机器人移动时留下轨迹,能修改画笔颜色和粗细。 能搭建脚本,实现 “机器人画彩色直线(彩虹路)” 的效果。 (二)过程与方法 通过 “观察画笔轨迹→拆解画笔积木→自主设计彩虹路”,理解 “画笔控制轨迹” 的逻辑。 培养 “视觉设计” 思维,提升画笔与运动、外观的综合运用能力。 (三)情感态度与价值观 感受画笔对 “视觉效果” 的提升,激发用编程创作美术作品的兴趣。 培养 “细节优化” 习惯(如调整颜色顺序、粗细,让彩虹路更美观)。 三、教学重难点 重点:画笔扩展的加载、落笔 / 抬笔的使用、画笔颜色与粗细的调整。 难点:理解 “落笔 = 开始画轨迹,抬笔 = 停止画轨迹” 的逻辑、多颜色切换的顺序设计(如彩虹色序:红→橙→黄→绿→蓝→紫)。 四、教学流程(45 分钟) (一)导入环节:视觉吸引(5 分钟) 教师演示:打开预设 “彩虹路” 项目,点击绿旗→机器人移动时留下红、橙、黄、绿、蓝、紫的彩色轨迹,提问:“机器人怎么画出彩虹一样的路?今天我们加载‘画笔’扩展,让机器人变成‘小画家’!” 板书课题:画笔初体验 ——— 机器人彩虹路 明确目标:学会加载画笔,画彩色轨迹。 (二)新知讲授:画笔模块操作(15 分钟) 环节 1:加载画笔扩展(5 分钟) 演示加载步骤: 步骤 1:点击 Mind + 界面左下角「扩展」按钮(拼图图标)。 步骤 2:在 “扩展中心” 找到 “画笔” 模块→点击「加载」(加载后积木区新增 “画笔” 分类)。 步骤 3:确认画笔工具条(舞台区上方新增 “清空”“隐藏画笔” 按钮,用于清除轨迹)。 排查问题:若加载失败,指导学生检查网络或重启软件,教师提供离线扩展包备用。 环节 2:核心画笔积木讲解(10 分钟) 积木 1:「画笔」-“落笔” 与 “抬笔” 功能:“落笔”= 机器人移动时留下轨迹;“抬笔”= 移动时不留下轨迹(用于切换画图位置)。 演示:绿旗触发→落笔→移动→抬笔→移到其他位置→再落笔→移动(观察 “抬笔时无轨迹”)。 积木代码: 当绿旗被点击 落笔(开始画图) 移动 100 步(留轨迹) 抬笔(停止画图) 移到 x: 0, y: 50(换位置,无轨迹) 落笔 移动 100 步(留轨迹) 积木 2:「画笔」-“将画笔颜色设为…” 功能:设置画笔轨迹的颜色(可选预设颜色或自定义 RGB 值)。 演示:选择 “红色”→落笔移动→再设为 “橙色”→移动(观察颜色变化)。 积木代码: 当绿旗被点击 将画笔颜色设为 红色 落笔 移动 100 步(红色轨迹) 抬笔 移到 x: 0, y: -20 将画笔颜色设为 橙色 落笔 移动 100 步(橙色轨迹) 积木 3:「画笔」-“将画笔粗细设为…” 功能:设置画笔轨迹的粗细(数字越大,线条越粗,默认 1)。 演示:设为 “3”→移动→轨迹变粗;设为 “1”→移动→轨迹变细。 积木代码: 当绿旗被点击 将画笔粗细设为 3(粗线条) 落笔 移动 100 步 将画笔粗细设为 1(细线条) 移动 100 步 彩虹路基础脚本: 逻辑:切换 6 种彩虹色→每种颜色画 1 条直线→抬笔换位置。 积木代码: 当绿旗被点击 清空(清除之前的轨迹) 移到 x: -200, y: 100(起始位置) 将画笔粗细设为 5 # 红色 将画笔颜色设为 红色 落笔 移动 400 步 抬笔 移到 x: -200, y: 70(向下移30,画下 ... ...
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