
中小学教育资源及组卷应用平台 第 17 课 逻辑挑战 ——— 机器人迷宫探险(详细教案) 一、基本信息 课时:1 课时(45 分钟) 适用学段:初中七年级 核心知识点:「条件判断嵌套」、「侦测模块」(碰到颜色)、角色移动边界控制 教学准备:Mind + 软件(机器人角色、迷宫背景素材)、多媒体设备、课件(迷宫背景制作步骤 + 逻辑流程图) 二、教学目标 (一)知识与技能 掌握 “碰到颜色” 侦测积木的使用(区分迷宫墙壁颜色、终点颜色)。 学会条件判断嵌套(如 “如果按下方向键且没碰到墙壁,就移动”)。 能搭建脚本,实现 “控制机器人在迷宫中移动,碰到墙壁不能通过,到达终点提示胜利” 的效果。 (二)过程与方法 通过 “分析迷宫规则(墙壁阻挡、终点胜利)→设计移动逻辑(按键 + 颜色侦测)→搭建嵌套脚本”,理解 “复杂逻辑的分层实现” 思路。 提升 “逻辑推理” 能力(从 “能移动” 到 “有条件移动” 的思维升级)。 (三)情感态度与价值观 感受逻辑挑战的乐趣,培养 “解决复杂问题” 的耐心与信心。 培养 “调试优化” 习惯(通过测试调整移动速度、颜色识别精度)。 三、教学重难点 重点:“碰到颜色” 侦测的使用、条件判断嵌套(按键与颜色的结合)。 难点:理解 “先侦测再移动” 的逻辑(避免机器人 “穿墙”,需先判断是否碰到墙壁,再决定是否移动)、迷宫背景颜色的精准设置(墙壁 / 终点颜色与其他区域区分)。 四、教学流程(45 分钟) (一)导入环节:情境挑战(5 分钟) 教师演示:打开预设 “迷宫” 项目,用方向键控制机器人尝试走出迷宫(碰到黑色墙壁无法移动,到达红色终点显示 “胜利!”),提问:“机器人怎么知道‘哪里是墙壁不能走’?今天我们用‘逻辑判断’,挑战这个迷宫探险游戏!” 板书课题:逻辑挑战 ——— 机器人迷宫探险 明确目标:学会条件判断嵌套与颜色侦测,制作迷宫游戏。 (二)新知讲授:颜色侦测 + 嵌套判断(15 分钟) 环节 1:准备迷宫背景(5 分钟) 导入 / 制作迷宫背景: 方法 1:背景区→“新建背景”→选择 “迷宫” 素材(提前准备,墙壁黑色、终点红色、路径白色)。 方法 2:简单手绘(用 “绘图工具” 画黑色矩形当墙壁,红色圆形当终点)。 强调:“墙壁颜色、终点颜色必须与路径颜色完全不同,避免侦测错误(如墙壁黑色 #000000,终点红色 #FF0000)”。 环节 2:核心移动逻辑(10 分钟) 左移逻辑(先侦测再移动,避免穿墙): 当按下 左箭头 键 面向 180 度(向左) 移动 1 步(先试探性移动1步) # 嵌套判断:如果碰到墙壁,就移回原位 如果 碰到 黑色(墙壁颜色) 那么 移动 -1 步(退回上一位置,相当于没移动) 否则 # 如果碰到终点,提示胜利 如果 碰到 红色(终点颜色) 那么 说 “恭喜!到达终点!” 2 秒 停止 [全部脚本] end end 右移 / 上移 / 下移逻辑(同理,仅方向和面向角度不同): 右移:面向 90 度,侦测黑色墙壁、红色终点。 上移:面向 0 度,侦测黑色墙壁、红色终点。 下移:面向 270 度,侦测黑色墙壁、红色终点。 优化移动速度:添加 “重复执行直到松开按键”,实现持续移动(避免按一次动一步): 当按下 右箭头 键 重复执行直到 不按下 右箭头 键 面向 90 度 移动 1 步 如果 碰到 黑色 那么 移动 -1 步 否则 如果 碰到 红色 那么 说 “胜利!” 2 秒 停止 [全部脚本] end end 等待 0.05 秒(控制移动速度) end (三)实践操作:分层任务(20 分钟) 任务 1:基础任务 ———简单迷宫移动”(10 分钟) 要求:1. 使用预设简单迷宫(2 条直道 + 1 个转弯,墙壁黑色、终点红色);2. 实现 4 个方向键控制,碰到黑色墙壁不能移动,碰到红色终点提示胜利并停止。 参考积木代码(以右移为例,其他方向同理): 当按下 右箭 ... ...
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